#include <iostream>
#include <cstdlib>
#include <unistd.h>
#include <sys/wait.h>
#include <sys/types.h>
#include <signal.h>
#include <cassert>

using namespace std;

void FreeChld_(int signo)
{
    assert(signo == SIGCHLD);
    pid_t id = waitpid(-1, nullptr, 0);
    if (id > 0)
    {
        cout << "父进程等待成功，chld pid: " << id << "信号为: " << signo << endl;
    }
}

void FreeChld(int signo)
{
    assert(signo == SIGCHLD);
    while (true)
    {
        // waitpid 什么时候调用失败呢？如果你已经没有子进程了
        // -1: 等待任意一个子进程
        pid_t id = waitpid(-1, nullptr, WNOHANG);
        if (id > 0)
        {
            cout << "父进程等待成功, chld pid: " << id << endl;
        }
        else if (id == 0)
        {
            // 还有子进程，但是现在没有退出
            cout << "还有子进程，但是现在没有退出, 父进程要去忙自己的事情了" << endl;
            break;
        }
        else
        {
            cout << "父进程等待所有子进程结束" << endl;
            break;
        }
    }
}

int main()
{
    // 子进程退出时，会给父进程发送SIGCHLD信号，通过捕捉来对子进程进行回收

    signal(SIGCHLD, FreeChld);
    // 子进程退出的时候，默认的信号处理就是忽略吗？
    // 调用signal/sigaction SIG_IGN, 意义在哪里呢？
    // SIG_IGN手动设置，让子进程退出，不要给父进程发送信号了，并且自动释放
    // signal(SIGCHLD, SIG_IGN);

    for (int i = 0; i < 10; i++)
    {
        pid_t id = fork();
        if (id == 0)
        {
            // 子进程
            int cnt = 5;

            // 前7个进程5s之后直接就退了，后3个进程十秒之后退
            // 父进程回收第8个进程没有退出，而是阻塞住了
            // 剩下3个子进程不退，父进程只能在那里等了
            if (i < 7)
                cnt = 5;
            else
                cnt = 10;

            while (cnt)
            {
                cout << "我是子进程, pid: " << getpid() << " 当前的cnt: " << cnt-- << endl;
                sleep(1);
            }
            cout << "子进程退出，进入僵尸状态" << endl;
            exit(0);
        }

        // 父进程每隔一秒创建子进程
        // sleep(1);
    }

    // 不想非阻塞等待，就想让父进程做自己的事情
    while (true)
    {
        cout << "我是父进程，我正在运行: " << getpid() << endl;
        sleep(1);
    }

    // 父进程,都是要自己主动等待
    // if(waitpid(id, nullptr, 0) > 0)
    // {
    //     cout << "父进程等待子进程成功" << endl;
    // }

    return 0;
}
